テイルズ オブ アライズの魅力を完全解説。初心者でも分かる神RPG

神代博士
神代博士

黒瀬くん、今回は“シリーズの常識を打ち破った一作”を調査する。

黒瀬ミナ
黒瀬ミナ

それってもしかして…テイルズシリーズの中でも最高傑作と話題になったあの作品ですか?

神代博士
神代博士

うむ、その通りだ。

黒瀬ミナ
黒瀬ミナ

テイルズシリーズって、炎上した作品もあって買うか戸惑う部分もあったのですが…

神代博士
神代博士

うむ、例の作品のことだな。だが今回は違うぞ。

その認識を覆したのが本作だ。

では神ゲー研究所、調査開始だ!

  • 発売日:2021年9月9日
  • 対応機種:PS4 / PS5 / Xbox / PC
  • ジャンル:アクションRPG
  • 開発:バンダイナムコエンターテインメント

長く続くテイルズシリーズの中でも、「新章」と呼べるほどの進化を遂げた作品。

特にグラフィック・演出・戦闘の刷新が大きく、シリーズ未経験者でも入りやすい構成になっています。

◾️ゲームシステム

▶ コアシステム

  • AG(アーツゲージ)制

    → 攻撃回数に制限があり、無限に攻撃できない

    → 「攻めすぎると隙が生まれる」設計

  • 回避・カウンター重視

    → ジャスト回避からのカウンターが超強力

    → アクションゲームとしての完成度が高い

▶ ブーストシステム(本作の核)

キャラごとに役割が明確に分かれているのが特徴。

  • シオン:遠距離支援・ダウン補助
  • リンウェル:術の吸収・妨害
  • ロウ:敵の防御崩し
  • キサラ:ガード特化

👉 敵の特性に応じて“誰を出すか”が戦略になる

ただのアクションではなく、「編成ゲー」としての深みもある。

▶ ブーストストライク

  • 条件を満たすと発動する必殺連携
  • 演出がド派手&爽快
  • 戦闘の締めとして最高の気持ちよさ

■ 成長・育成の奥深さ

▶ スキルパネル

  • SPでスキルを解放
  • 攻撃特化・回避特化などビルド可能

👉 「自分だけのキャラ」を作れる

▶ 料理・装備

  • 戦闘前に料理でバフ
  • 素材集め→武器作成

👉 探索と戦闘がしっかり繋がっている設計

◾️ストーリー

■ 世界構造:支配と搾取の物語

本作の舞台は2つの星――

  • レナ:高度文明を持つ支配者
  • ダナ:300年にわたり搾取され続ける被支配者

ダナの人々は「奴隷」として扱われ、

自由・尊厳・未来のすべてを奪われている。

■ 物語の始まり:出会いと反逆

▶ アルフェン

  • 記憶を失った仮面の男
  • 痛みを感じない体

▶ シオン

  • 触れた者を傷つける「荊(いばら)」の呪い
  • レナ側の人間

👉 本来は「敵同士」

しかしこの2人は出会い、

ダナを支配する領主たちへの反逆を開始する。

■ 五領編:解放の旅と価値観の衝突

物語は「5つの領地を解放する」構造で進む。

ただし単なる“悪を倒す旅”ではない。

各領地ごとに支配の形が違う:

  • 恐怖で支配する者
  • 洗脳で支配する者
  • 競争で分断する者

👉 様々な支配と向き合い解放していく。領地だけではなく、そこに住まう全ての者たちの心を。

■ 仲間たちのドラマ

仲間はただの味方ではなく、

それぞれが“支配に対する答え”を持っている。

  • 復讐に囚われる者
  • 正義を信じる者
  • 現実に絶望した者

👉 仲間一人一人が何かしらの支配と戦っている。

特に

👉 アルフェンとシオンの関係は物語の軸

  • 触れられない距離
  • 心だけが近づく関係

この“矛盾”が感情を強く揺さぶる。

■ 中盤:真実の暴露

ここから物語は一気にスケールが変わる。

  • レナとダナの関係の真実
  • 支配の本当の目的
  • アルフェンの過去

👉 「ただの侵略ではない」ことが明らかになる

ここでプレイヤーは気づく:

これは“誰が悪いか”の話ではない

■ 終盤:対立から共存へ

最終的なテーマはここに収束する。

  • 憎しみは消えない
  • しかし共存は必要
  • それでも簡単ではない

👉 “未来に委ねる結末”

■ 本編ストーリーの本質

✔ 支配と被支配

✔ 差別と偏見

✔ 理想と現実

👉 RPGでありながら、かなり社会的テーマが強い作品

◾️ビヨンド・ザ・ドーン(後日談)

テイルズ オブ アライズ ビヨンド ザ ドーン

■ 物語の前提

本編で“対立は終わった”。

しかし――

👉 世界は平和になっていない

■ 新たな問題:共存のリアル

  • レナとダナの対立は残る
  • 不信感・差別・憎しみが続く
  • 社会は簡単には変わらない

👉 本編よりも“現実的で苦い物語”

■ 新キャラ「ナザミル」

彼女は

  • レナとダナの両方の血を引く存在
  • どちらにも属せない

👉 まさに“共存の象徴”

しかし同時に――

👉 「どちらからも拒絶される存在」でもある

■ ストーリーの核心

ナザミルの存在を通して描かれるのは:

  • 共存は理想でしかないのか?
  • 過去の憎しみは消えるのか?
  • 本当に理解し合えるのか?

👉 本編よりさらに踏み込んだテーマ

本編ビヨンド
対立を終わらせる物語共存を模索する物語
王道+ドラマ現実的+葛藤
希望が見える苦さも含めて描く

■ 結論:ビヨンドの価値

👉 本編の“その後”をしっかり描く重要作

  • 世界の問題は終わらない
  • 人間の感情は簡単に変わらない

それでも進むしかない――

👉 そんな“続きの物語”

■ 恋愛が物語の核になっている

テイルズシリーズの中でも恋愛要素が多い。

本作は単なるサブ要素ではなく、恋愛=ストーリーの中心テーマの一つ

  • 支配と自由
  • 対立と共存

という重いテーマの中で、

👉 “人と人が分かり合う”象徴として描かれる

■ プレイして感じるポイント

  • ただの恋愛ではなく「関係性の変化」が魅力
  • 終盤の展開はかなり感情を揺さぶる
  • RPGの中でもトップクラスの完成度

👉 「恋愛要素が好きな人」は確実に刺さる

◾️サブクエスト(やり込み要素の核)

■ 数・内容ともに非常に豊富

本作はサブクエストの量がかなり多く、 クリア後まで含めると長く楽しめる設計。

■ 内容がしっかりしている

ただのお使いではなく、

  • 各地の人々のドラマ
  • 世界観の補完
  • 仲間との掛け合い

👉 ストーリーの補強として機能している

メインストーリーしかプレイしないのは勿体無い完成度

🎮 プレイしての感想(ストーリー視点)

  • 本編:王道×社会テーマで引き込まれる
  • ビヨンド:現実的で刺さる

👉 両方やって初めて完成する物語

正直、軽い気持ちで遊ぶと想像以上に重い。

でもだからこそ記憶に残る作品。

重厚で感動的、でも超王道なストーリーをプレイしたい人にはおすすめ。

項目評価一言
ストーリー9.5本編+DLCで完成する重厚な物語
ゲーム性(システム)9戦略×爽快アクション
グラフィック10シリーズ最高峰
音楽・BGM9感情を強く支える
ボリューム9.5本編+DLCで満足
難易度8遊びやすい設計
やり込み要素9育成と収集が充実

🏆総合評価:9.1 / 10

神代博士
神代博士

どうだ、この重厚なストーリーは。全てが詰まっているだろう。

黒瀬ミナ
黒瀬ミナ

正直…想像以上でした。心に残ります…。

神代博士
神代博士

本編は“対立の終焉”、ビヨンドは“共存の始まり”だ。

黒瀬ミナ
黒瀬ミナ

終わった後も続いていく感じがリアルでした…。

神代博士
神代博士

うむ、これは単なるゲームではない

黒瀬ミナ
黒瀬ミナ

テイルズシリーズの最高傑作というのも納得の作品ですね

神代博士
神代博士

神ゲー研究所、正式認定だ!




コメント

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